Target akhir dari
mata kuliah ini adalah menghasilkan produk media dan teknologi pembelajaran (cetak, audio-visual, video, multimedia, atau online)
yang dirancang sesuai dengan kebutuhan dan kondisi riil di mana
mahasiswa bertugas. Produk ini penting dihasilkan agar mahasiswa terbiasa
mendesain dan mengembangkan berbagai model teknologi pembelajaran yang dibutuhkan sebelum lebih jauh melaksanakan
pembelajaran. Oleh karena itu, model desain dan pengembangan teknologi pembelajaran yang dijadikan
acuan adalah model ASSURE. Untuk menilai
produk yang dihasilkan mahasiswa, digunakan empat tingkat penilaian Kirkpatrick
dan Kirkpatrick (belajar, reaksi, prilaku, dan hasil).
Salah satu model
yang banyak dirujuk untuk mengembangkan dan memanfaatkan media pembelajaran
adalah model ASSURE atau model yang dikembangkan oleh Smaldino, Russell, Heinich,
dan Molenda (2002). ASSURE merupakan akronim dari:
A = Analize learner characteristics (analisis
karakteristik peserta didik)
S = State performance objectives (merumuskan
tujuan dan kompetensi).
S = Select method, media, and materials
(memilih metode, media, dan
dan bahan ajar).
U =
Utilize technology, media, and materials (pemanfaatan media,
teknologi, dan bahan ajar).
R =
Requires learner participation (melibatkan partisipasi peserta didik).
E =
Evaluate and revise (evaluasi dan revisi).
1. Analisis
Karakteristik Peserta Didik
Langkah pertama dalam mendesain media
dan teknologi pembelajaran adalah menganalisis karakteristik peserta didik
untuk dihubungkan dengan kompetensi. Informasi yang diperoleh dari hasil
analisis tersebut dapat mengarahkan pengembang pembelajaran untuk memutuskan
desain. Bagian penting untuk dipertimbangkan di sini adalah:
a.
Karakteristik
umum yang mencakup deskripsi kelas secara keseluruhan termasuk umur, tingkat,
jender, latar belakang, dan ukuran kelas.
b.
Pengetahuan
atau kompetensi prasyarat yang menggambarkan jenis kemampuan, keterampilan atau
kompetensi yang harus dimiliki oleh peserta didik sebelum pembelajaran.
- Gaya belajar yang dimiliki peserta didik termasuk kesukaan atau kebiasaan belajar yang biasa dialami.
Informasi Lengkap UNDUH DI SINI